Note préliminaire sur la taille de doigt standard : Pour déterminer si vous avez une taille de doigt standard — mettez-vous un doigt dans le cul. Si vous ne sentez rien, il est temps d'arrêter de vous mettre des doigts dans le cul.
⚙ Mise en place
0
Éléments du jeu
Le jeu est constitué des éléments suivants : une table, 12 verres à jouer, 2 verres de rinçage et 2 balles de ping pong homologuées FFBDC.
1
Équipe
2 joueurs par équipe. Les équipes seront tirées au sort. Mathieu GUENARD ne peut effectuer le tirage au sort.
2
Placement
Chaque équipe commence avec 6 verres répartis en pyramide. Le sommet de la pyramide pointe vers le milieu de la table. La base de la pyramide se tient à 4 doigts de la bordure de table (taille de doigt standard) ou une paume de taille standard. Les verres sont remplis d'eau à mi-hauteur.
3
Verres personnels
Chaque joueur doit avoir un verre en main rempli, qu'il gardera rempli au fur et à mesure de l'avancement de la partie.
🎯 Déroulement
4
Lancement — Shifumi
Chaque équipe choisit son capitaine. Les capitaines s'affrontent à shifumi pour déterminer qui aura l'engagement.
5
Ordre de jeu
Les joueurs de l'équipe qui a la main tirent chacun une fois (un tir par joueur par tour). Lorsque les deux joueurs ont tiré leurs balles, l'équipe adverse prend la main.
6
Position de tir
Lorsqu'une équipe est en train de tirer, tous les joueurs doivent être placés derrière la table, soit derrière la ligne horizontale imaginaire définie par la limite de la table, parallèle à la base de la pyramide de gobelets.
🏓 Tir & Défense
7
Tir — 4 scénarios possibles
- Tir direct : Un des joueurs adverses boit son verre, le reremplit, et sort le gobelet du jeu.
- Bounce (rebond) : Le gobelet touché et un deuxième gobelet choisi par la défense sont retirés. Chaque joueur de l'équipe en défense boit son verre et le reremplit.
- Airball — tir de GROS NULLOS : La balle ne touche aucun élément de la table. Le gros nullos doit boire une gorgée.
- Cadre : La balle touche un élément du jeu mais ne rentre pas dans un verre. Rien ne se passe, au joueur suivant de tirer.
8
Défense
Deux types de défense sont autorisés :
- Bounce-block : Si l'adversaire tente un bounce, après le 1er rebond, l'équipe en défense peut contrer la balle avec sa main.
- Spin-block : Si la balle entre avec un effet de rotation (spin), la défense peut tenter de la faire ressortir en soufflant ou avec des doigts de taille standard. Pour être valide : ni la balle, ni les doigts ne doivent avoir été touchés par de l'eau d'un gobelet en jeu.
9
Rebond offensif
Si la balle touche un élément du jeu sans toucher le sol, les joueurs en attaque peuvent tenter de la récupérer avant qu'elle touche le sol. S'ils y arrivent, ils sont autorisés à retirer de leur main faible (gauche pour les droitiers, droite pour les gauchers, avec le cul pour les ambidextres). Cette règle peut se répéter indéfiniment. Tous les joueurs doivent respecter la position définie en règle n°6.
⚡ Règles spéciales
8
Doublé
Si les deux joueurs marquent lors du même tour, les verres sont perdus par l'équipe en défense et les joueurs tirent à nouveau.
9
Restack
Une fois par match, une équipe peut demander à l'équipe adverse de réordonner ses gobelets. Cette demande doit être effectuée au début de son tour de tir, avant d'avoir lancé la moindre balle.
10
⚠ Faute de jeu — La Grosse Merde
Un joueur commet une faute lorsqu'il contre une balle n'ayant touché aucun élément, ou toute autre action interdite à l'appréciation de l'arbitre. On dit alors que c'est une grosse merde.
- 1ère faute (phase de poule) : Rendre la balle à l'adversaire et boire une gorgée.
- 2ème faute et au-delà (phase de poule) : Retirer un gobelet.
- Phase finale : Dès la première faute, retirer un gobelet.
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Dernier gobelet
Lorsqu'il ne reste plus qu'un gobelet à l'équipe en défense : les règles du airball et du doublé ne s'appliquent plus pour l'attaque. Un bounce ne comptera que pour un seul tir ou gobelet.
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Retour
Lorsqu'une équipe tire dans le dernier gobelet adverse, l'équipe en défense a droit à un tir de retour : si elle marque immédiatement, son dernier gobelet n'est pas retiré et la partie reprend normalement. Si l'équipe en attaque a marqué ses deux tirs dans le dernier gobelet, la défense doit également marquer ses deux tirs pour sauver son gobelet.
🏆 Fin de partie
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Fin de partie
La partie se termine lorsqu'une équipe n'a plus de gobelets en jeu. En phase de poule, la partie peut se terminer sur une égalité s'il est décidé de mettre en place un timer.
14
Classement en phase de poule
Le classement d'une équipe est déterminé dans l'ordre par :
- Nombre de victoires
- Goal average de gobelets
- La taille de ses doigts standard — ou à la mort subite, au choix.
Il n'y a pas de règle du coude.
Article 15 — Définitif, irrévocable, gravé dans le gobelet.